《疯狂的麦克斯》PC性能测试出炉 华纳这次学乖了!

   也许是华纳在《蝙蝠侠:阿甘骑士》上栽的跟头有点狠,他们在《疯狂的麦克斯(Mad Max)》上下了苦功夫。反正从玩家反馈的信息来看,刚刚上市一周的《疯狂的麦克斯》在PC上的表现非常好,堪称年度最神优化,外媒还特意做了性能测试,一起来看看吧。

   视频如下:

   《疯狂的麦克斯》的核心,是关于希望的破灭。游戏让玩家学会在毫无意义的杀戮和悔恨中,找到某种可以紧紧抓在手中的人性的希望,然后再看着它在你手中化为灰烬。不过这种痛苦是藏在深处的,在它表面,覆盖了大量探索冒险,让人对着壮阔的末世景观傻笑,对着火爆震撼的战斗场面目瞪口呆。

   很多人在经历过《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版的灾难之后,都会本能的替同样是华纳旗下的《疯狂的麦克斯》的表现而担忧,尽管Avalanche工作室此前曾表示过PC平台是他们首要开发平台,但还是无法令玩家们放心。直到现在,我们发现后者其实是2015年优化最好的PC游戏之一。

   《疯狂的麦克斯》采用Avalanche工作室自行研发的Avalanche引擎进行开发,在三大平台上,本作都支持原生1080p分辨率,对于PC平台,本作对多核CPU优化出奇的好。游戏运行在6核CPU的时候,每个核心的负载极为均衡。不过该作并不是一款依赖CPU的游戏,经过测试,《疯狂的麦克斯》在我们模拟的三核和四核(开启多线程的情况下)系统中运行也几近完美。

   主机的帧数都为30帧,两款主机都能较好的以30帧的速率运行本作,在诸如沙尘暴或者爆炸的场景中,帧数或许会有一些略微下降,不过总体来说,《疯狂的麦克斯》在两款主机上面都保持良好。

   PC方面,在GPU上,一块GTX680就足以轻松应付较高画质,而我们的GTX690更是可以在1080p,画质全开的情况下持续提供90-100fps的流畅体验。在我们模拟三核系统的时候,我们的显卡实际上并没有发挥出最高性能,但游戏表现依然流畅。

   在画质方面,《疯狂的麦克斯》则显得不那么令人印象深刻,游戏在角色表现方面确实和其他的3A大作有的一拼,不过开发组创造的这个后启示录的沙漠场景显得有些许“空洞”。当然,这和Avalanche引擎的能力或者说和Avalanche工作室的艺术家们的能力没有直接关系,因为沙漠场景本来就应该是“空洞”的,只是整款游戏都在这样的场景中进行,玩家看久了会产生视觉疲劳。

   另外,游戏中的很多角落都存在低分辨率贴图,以及偶尔会出现的贴图忽现的问题,当然这些都不是什么大问题。

   最让我们感到意外的是,游戏中几乎所有的光源都会投射阴影,包括你的手电。更进一步,游戏还拥有一个还算不错的物理破坏系统,当然,这和《正当防卫2》或《正当防卫3》中的那个疯狂,火爆的破坏系统还是不能比,但聊胜于无。

   Avalanche还为玩家们提供了大量的设置选项,包括几何细节,阴影分辨率,可投射阴影的光源数量,材质分辨率,弹痕和场景碎屑的数量,FOG和粒子质量,以及容积光和景深质量,玩家还可以开启或关闭视差阻塞贴图(Parallax Occlusion Mapping),抗锯齿,软粒子,SSAO和泛光等效果。

   总的来说,《疯狂的麦克斯》对PC玩家来说是一个惊喜,虽然它算不上最养眼的开放世界游戏,不过却拥有其他大部分游戏都没有的良心优化。而对于现如今的很多跨平台游戏来说,PC优化显然要比优美的画质来的更重要。或者这么说,碉堡的画质大部分开发商都可以实现,但是良好的优化却不见得人人都有,所以这次要给Avalanche点个赞。

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